2D게임 컨셉 캐릭터, 일러스트 그리기 by. 장구윤


오늘은 2D게임 컨셉 캐릭터 제작에 걸쳐, 일러스트를 그리는 간략한 개요와 순서에 대해 알아볼까 합니다.


크게 설정과 스케치, 더욱 디테일한 스케치를 걸쳐 색지정, 디테일 채색작업과 레이아웃 작업까지의 순서와 방법, 개요를 실제 작업을 진행하고 일러스트를 제작한 장구윤님의 코멘트와 함께 준비했습니다.


자료제작에 도움을 주신 장구윤 졸업생분께 감사의 말씀을 드립니다. :)






  설정 및 스케치 ( 캐릭터 / NPC / 몬스터 중 택 1 )


컨셉아트에서 나타내고자 하는 내용을 시각적으로 전달하기 위한 작업입니다.


게임의 세계관을 함축적으로 표현하기도 합니다. 기존 작업되었던 캐릭터나 NPC, 몬스터 중 하나를 선택하여 일러스트 작업을 진행하였습니다.


객체 하나를 디자인하는것과는 다르게 Scene를 구성한다는 느낌으로 전체적인 구도와 배경, 구성물의 배치도 신중하게 생각하면서 장면을 구성해 나가야 합니다.


다양한 러프스케치 작업을 통해서 장면 연출에 필요한 부분들을 고려하며 작업합니다.


< 일러스트 작업을 위해 참고한 자료 >



'Shadow Queen'

쉐도우 퀸


쉐도우 퀸은 재학중 작업한 몬스터 컨셉 아트중 하나이며 아래와 같은 세부설정을 가지고 있습니다.





한 때 여신으로 추앙받던 존재였지만 신마대전 당시 어둠의 힘에 굴복하여 어둠의 여왕으로 다시 부활한 것으로 전해지며, 낮에도 어둠을 몰고 다니며 출현하고, 낫을 이용한 강력한 공격과 광범위 전체마법, 다크 발퀴라 라는 군단을 소환, 인근 지역을 모조리 초토화 시키는 공포의 몬스터이다.





이번 일러스트에서는 몬스터와 캐릭터의 전투씬 연출에 중점을 두었습니다.

몬스터의 거대한 느낌과 전투의 격렬한 장면을 리얼하게 표현하는 부분에 포인트를 두었으며, 로우앵글 카메라 기법으로 몬스터의 거대함을 표현하고 게임상에서 파티체제로 공격을 진행해야 하는 설정도 일러스트에 포함되도록 고려하였습니다.




< 일러스트 제작을 위한 다양한 러프스케치 >






  디테일 스케치 및 색지정


러프스케치에서 Scene의 구도와 배치가 결정이 되면 배경과 객체의 디테일을 올리는 작업을 진행합니다.


캐릭터나 몬스터가 주가 되는 일러스트의 경우에는 배경을 의도적으로 약하게 표현하는 경우도 있습니다.


객체 하나만을 작업하는게 아니라 배경과 객체, 이야기가 펼쳐지는 공간감에 유의하여야 하며, 공기원근법을 적용하여 근경과 원경의 차이에 주의하여야 하고, 빛을 조절해 나가면서 진행합니다.


기본적인 시간과 공간의 특성에 맞는 빛을 잡아주면서 베이스 컬러를 중심으로 색 지정 작업과 채색 작업을 서서히 진행하여 나갑니다.


< 스케치 디테일을 잡아주며 일러스트를 구체화 하고 기본 배색을 진행하는 과정 >






  디테일 채색 / 컬러링 작업


게임 개발에서의 단일객체의 컨셉 디자인의 경우 3D 작업자에게 결과물을 넘겨주고 3D 작업물을 제작하지만, 일러스트의 경우에는 그림 자체만으로 완성이 되어 상품성을 띄는 경우가 많습니다.


외부 포스터나 홍보용으로 쓰이는 경우가 많기때문에 더욱 더 느낌을 살리기 위한 디테일 작업이 요구되는 작업입니다.


실무에서는 컨셉 디자인 작업과 일러스트 작업을 동일인이 하는 경우도 있지만, 시간과 퀄리티를 고려하여 외주전문 일러스트 작업자에게 작품을 맡기는 경우도 있습니다.


컨셉 디자인의 경우 3D로 만들어질 부분을 생각해서 투시와 아주 세밀한 부분까지 정확도 있는 디자인이 필요한 작업이라면 일러스트의 경우 나타내고자 하는 세계관과 분위기에 조금 더 치중되어 작업되어야 하는 경향이 있습니다.


< 기본 배색에서 디테일 컬러링을 진행하는 과정 >







  레이아웃 / 후작업


채색이 완료되는 시점에서 디테일한 수정의 반복작업을 통하여 최대한의 퀄리티를 보여줄 수 있는 작업 결괌루을 만들어내는 과정입니다.


질감과 투시, 양감을 다양한 방법으로 표현합니다.


Scene를 채색함에 있어 공간의 깊이와 빛의 표현을 세밀하게 진행하고 다양한 연출효과를 디자인함으로써 일러스트의 장점을 극대화 시킬 수 있도록 합니다.


실무에서도 컨셉 아트보다는 일러스트에 작업 시간을 조금 더 할애하는 경우가 많습니다.


이는 컨셉 디자인보다는 높은 퀄리티를 필요로 하는 부분에 일러스트가 사용되기 때문입니다.


포트폴리오로 사용하기 위한 레이아웃 시트의 재구성을 진행하였고, 후작업, 보정을 통해 퀄리티를 극대화 하여 마무리하였습니다.


< 레이아웃/시트 작업과 완성된 일러스트 >




수강생 박유경님의 수강후기!



  수강중이거나 수강했던 과정은 무엇인가요?


2D 캐릭터 디자인 6개월 과정을 수강하였습니다!






  이전에 하시던 일이나 전공은 어떻게 되시나요?


게임 디자인을 전공하였습니다.

학과에서는 기획, 그래픽, 개발에 대한 기초적이고 전반적인 교육을 받았습니다.

졸업 후에 바로 학교 선배가 창업하신 컨텐츠 개발회사에 취업하여 4년 정도 일했고,
캐릭터, ui, 일러스트, 간단한 3d오브젝트나 배경 제작, 애니메이션 등, 그래픽과 관련된 종합적인 업무를 담당하였습니다.






  지지스쿨은 어떻게 알게 되셨나요?


원래 졸업 후에 바로 게임 회사에 취직하고 싶었지만, 스스로 포트폴리오를 준비할 실력이 부족하다고 생각되었습니다.

그래서 전 회사에서 실력과 경력을 쌓기 위해 일하기 시작했던 것인데 정작 회사에서 진행했던 프로젝트는 유아용이나 지역 홍보를 위한 컨텐츠를 찍어내듯이 제작하는 것이 대부분이었습니다.

간혹 게임 프로젝트를 시작하게 되더라도 곧 내부 사정으로 드랍되거나 장기로 질질 끌다 버리는 프로젝트가 되기 일수였기에실력 상승도 미미하고 경력도 보잘 것 없는 채로 거의 4년이란 시간을 허비하게 되었습니다.
 
때문에 이직을 하고 싶었지만 포트폴리오도 없고 스스로의 실력에도 자신이 없어 학원을 다니기로 결심하였습니다.

퇴직 직후에 단기간동안 포트폴리오와 실력을 최대한 끌어올릴 수 있는 학원을 찾아다녔는데,


그 중 지지스쿨이 제가 생각한 기준에 가장 적합하다고 생각하여 선택하게 되었습니다. 







  지지스쿨에서 상담 받으셨을때의 첫 인상을 알려주세요!


상담 받으러 갔던 날 다른 학원들을 먼저 들렸다 왔었는데 학원 시설이나 상담이 썩 믿음직스럽지 못했습니다.

한 곳은 상담 예약했던 시간을 삼십분이나 넘겨서 온 뒤 회사에서 면접을 보듯 권위적인 태도로 상담을 했고, 나머지 학원들은 학원 시설도 졸업생들 작품도 썩 마음에 들지 않았는데 국비 만을 고집하며 밀어붙였습니다.

그렇게 실망스러운 마음을 감추며 마지막으로 도착한 지지스쿨은 첫 입성부터 다른 학원들과 달랐습니다.

가본 학원들 중에서 제일 시설이 깨끗했고, 엄청나게 많은 피규어에 놀랐습니다.

원장 선생님과 상담할 때는 너무 친근하게 대해주셔서 제가 이미 이 학원에 다니고 있는 것 같다는 착각을 할 정도였습니다.

결정적으로 마음을 움직였던 것은 원장 선생님께서 학생들의 작품을 대하시는 태도였습니다.

저에게 학생들 작품을 보여주실 때 마치 자기가 아끼는 물건을 자랑하듯 보여주시는 모습에
'아, 학생들 하나하나 애정과 관심을 갖고 봐주시는구나.'하고 믿음이 갔습니다.

(사실 처음부터 고양이 지지가 있는 사진을 보고 이미 마음이 반 쯤 넘어가있었습니다ㅋㅋ)






  수강하시면서 어떤 성장이 있으셨나요?


하루 하루 눈 앞이 점점 밝아지는 기분입니다.

예전에는 스스로 잘 그렸다고 만족했던 그림도 이제는 허접해 보입니다.

제가 스스로 부족하다고 생각했던 점과 생각도 못했던 점 모두 꼬집어주셔서 정말 너무 도움이 되었습니다.

실루엣은 어떻게 하는지 좋은지, 덩어리는 어떻게 하면 좋은지, 디자인은 어떻게 하면 좋은지,
매력적인 캐릭터를 만들려면 어떻게 하면 좋은지 등, 글로는 하나하나 나열하기 힘들 만큼 많은 것을 배웠습니다.

특히 완성에 대한 기준을 올리는데 정말 도움이 많이 된 것 같습니다.

혼자서 했었다면 그리던 중에 포기하던가 아니면 지금 완성도의 절반 밖에 안됐을 것 같습니다.

물론 아직 배운 것을 다 담아내기엔 실력이 부족하지만, 매일 조금씩 나아가는 자신을 발견하고 있습니다.

이제 곧 수강 기간이 끝나가는데 6개월이라는 시간이 너무 빨리 지나간 것 같습니다.


남은 기간동안 더 많이 배우고 가고 싶습니다.







  게임 그래픽을 공부하려는 분들께 지지스쿨에 대하여 한말씀!


상담을 갔던 다른 학원에서는 학생 의사와는 관계없이 취업이 잘된다는 그림체를 억지로 때려 박으려고 하는데
지지스쿨에서는 학생 개개인의 스타일이나 그림체를 존중해주고 그것을 더 좋은 방향으로 발전시켜주려고 노력해주십니다.

실시간으로 1:1 피드백을 해주시기 때문에 내 그림의 어떤 점이 부족하고 아쉬운지 바로 알 수 있고,
테크닉적인 부분도 물론 알기 쉽게 설명해주십니다.

선생님들 뿐만 아니라 학생들의 수준도 높아 작업 과정을 보며 배우는 점도 많다고 생각합니다.


준비물은 단 두개, 성실함과 열린 마음만 가지고 있다면 얼마든지 발전이 가능한 곳!

상담만 받으러 왔다가 등록하고 가는 곳!!

바로 지지스쿨 입니다!! 







  박유경님의 지지스쿨 '수강 전' 작업물






  박유경의 지지스쿨 '수강 후' 작업물









2019년

국비지원 훈련과정

훈련생 모집 안내


게임 그래픽 학원 지지스쿨은 2006년 개원하여 현재까지 게임 그래픽 분야 전문교육만을 진행하고 있습니다.

국비지원 훈련과정이라 하더라도 누가, 어디서, 어떻게 교육하느냐에 따라 달라집니다.


지지스쿨에서는 실무역량제고를 기반으로한 1:1교육방침과 14년의 노하우로

국비지원 훈련과정이라 하더라도 포트폴리오 제작부터 고급기술 응용, 취업연계까지 확실한 개인별 성과와

실력향상이 있을것이라고 자신감있게 말씀드립니다 :)


해당 과정은 기초교육부터 시작하는 과정으로

훈련 시작 전 약 2주의 시간동안 사전학습과 더불어

기초교육이 무료로 제공되는 훈련과정이오니 참고 부탁드립니다.







  국비지원 훈련생 포트폴리오


소개되는 포트폴리오는 모두 국비지원 훈련생 분들이 직접 '훈련 중 제작한' 포트폴리오 입니다.

해당 포트폴리오는 지지스쿨 공식 홈페이지 혹은 네이버 카페에서도 확인 가능합니다.








수강생 서준석님의 수강후기!



  수강중이거나 수강했던 과정은 무엇인가요?


2D 컨셉 캐릭터반을 수강하였습니다.






  이전에 하시던 일이나 전공은 어떻게 되시나요?


고등학생때 입시미술을 2년 동안 배웠고, 계원예술대학교 건축디자인과를 졸업하였습니다.






  지지스쿨은 어떻게 알게 되셨나요?


전공이 아닌 게임 일러스트가 마음속 한편에 게임 캐릭터 일러스트에 대한 열망이 있었을 때, 친구의 친구가 게임 배경 일러스트를 배우고 있다 하여 그 친구에게 추천을 받았습니다.


그 친구가 지지스쿨을 다니고 있었고, 수업 커리큘럼이 어떤지, 배우는 건 수월하게 잘 배워지는지 등을 얘기 나눈 후에 한 번 도전 해봐도 되겠구나 하는 느낌을 받았고, 상담 후 등록하게 되었습니다.







  지지스쿨에서 상담 받으셨을때의 첫 인상을 알려주세요!


상담을 받기 전에 고민이 많았습니다. 관심이 많은 캐릭터 일러스트를 배워야 할지, 아니면 전공인 건축과 느낌이 비슷한 배경 일러스트를 배워야 할지 고민했었습니다.


그리고 원장선생님과 상담을 진행했고 어떤 걸 해야할 지 고민이 된다 말씀드렸습니다.


원장선생님은 곧바로 '하고 싶은거 하세요' 라고 말씀해주셨고, 저는 바로 캐릭터 일러스트를 배우겠다 결정하였습니다.


다른 학생들의 작품을 보며 가슴속에 무언가 부글부글 끓어오르는 느낌이었고 과연 나도 저렇게 할 수 있을까 라는 두려움 보다는 설렘이 더 강했습니다.


상담해주신 원장선생님의 첫 인상에 대해 한 줄 적자면, 원장선생님의 첫 인상은 목소리부터 호쾌하고 친근한 이미지가 강했고, 차분히 잘 설명해주셨습니다.


저도 제가 곧 다닐 학원에 좋은 첫인상으로 남겨지고 싶었기에 굳은 표정 최대한 풀고 아이컨택 똑바로 하면서 상담을 받았던걸로 기억하고 있습니다.







  수강하시면서 어떤 성장이 있으셨나요?


굉장히 많은 성장이 있었습니다.


남들에게는 그렇게 안 보일 수도 있지만 저에게는 많은 성장이었습니다.


타블렛을 한 번도 안다뤄보고, 입시미술 뒤로는 제대로 된 그림 하나 그려보지 않았지만 기초 소묘와 포토샵 수업의 모작 등을 통하여 점점 그림에 대한 기억이 되살아났고, 모작과 창작 하나하나 그려나갈 때 마다 이런 방식으로 그려나가면 되는구나 깨우쳐갔습니다.


아직은 제 그림에 실망스러울 때가 가끔 있긴 하지만, 예전 작품들과 비교, 그려내가는 과정을 생각해보면 꽤나 늘고 있다는걸 혼자 되새겨보며 만족할 때도 있습니다.


그림을 그리다가 가끔 안풀리는 구간이 있는대 그때마다 선생님들이 이것저것 지적해주시면서 알려주시는데 그때마다 궁금증이 풀리면서 제가 점점 더 성장하고 있다는 걸 느낍니다.







  게임 그래픽을 공부하려는 분들께 지지스쿨에 대하여 한말씀!


처음엔 누구나 다 망설일 수 도 있습니다.


저도 그랬습니다.


하지만 학원을 다니고부터 더 일찍 다녔으면 어땟을까 생각도 합니다.


게임 그래픽 일러스트에 관심이 많고 자신의 그림에 자부심을 느낀다 하시는 분들은 망설이지 말고 바로바로 도전하여 시작하길 발바니다.


지지스쿨 선생님들은 모르는 부분과 못하는 부분이 있으면 바로바로 체크해주시고 시원하게 해결해줍니다.


앞에 말했던 것처럼 망설이지 말고 지지스쿨과 함께 시작하셨으면 좋겠습니다. 저도 정신 바짝 차리고 더욱 더 열심히 해야겠습니다.


화이팅!!







  서준석님의 지지스쿨 '수강 전' 작업물




  서준석의 지지스쿨 '수강 후' 작업물









수강생 박은지님의 수강후기!



  수강중이거나 수강했던 과정은 무엇인가요?


2D게임 컨셉 국비지원과정과 2D컨셉 배경 포트폴리오 과정을 수강하였습니다.






  이전에 하시던 일이나 전공은 어떻게 되시나요?


대학은 애니메이션을 정공했고, 스톱모션 애니메이션 일을 하고 싶어서 공모전과 개인 작업을 했었습니다.


오랫동안 준비하고 도전했지만 취업이 쉽지 않았습니다.

이후 애니메이션 배경과 디자인쪽으로 취업을 도전했었습니다.






  지지스쿨은 어떻게 알게 되셨나요?


여러과정을 거쳐 게임배경쪽 일을 해보고 싶었습니다.


하지만 혼자 해보려니 쉽지 않았습니다. 혼자서는 안될것 같아 학원을 다녀야 하나? 라고 생각하던 도중 예전에 국비지원 과정으로 학원을 다닐 수 있다는 소리를 들었던게 생각이 났습니다.


그래서 인터넷으로 검색도 해보고 주변 지인들에게도 물어보며 몇군대 후보를 추릴 수 있었습니다.


그 중 지지스쿨은 친구가 수강 후 취업에 성곤한 곳이라 조금 더 자세한 이야기를 들을 수 있었습니다.







  지지스쿨에서 상담 받으셨을때의 첫 인상을 알려주세요!


'아, 여긴 믿을 수 있겠구나' 라는 생각이 제일 먼저 들었습니다.


저는 졸업 후 오랫동안 취업을 못하고 있었습니다.

그 과정에서 혼자 해보겠다며 집에서만 혼자 하면서 많은 거절을 당했고 사람들도 많이 안 만나게 되더군요.


그래서인지 당시의 저는 자존감이 많이 낮은 상태였고 혼자 해도 되는 것이 없으니 많이 답답한 상태였습니다.


그런데 당시 상담을 진행해주신 광일쌤이 그림을 딱 보시더니 문제점을 바로바로 말씀해 주시고 제 스스로 답답했던 점들을 콕콕찝어 말씀해 주셨습니다.


저는 순간 속으로 '아니 어떻게 제가 답답하고 궁금한점만 쏙쏙 말씀해 주시지?' 라고 생각하며 고개만 열심히 끄덕였던 기억이 납니다.


문제점을 말씀해 주신 후에는 제가 평소 좋아하는 그림의 방향과 학원생들의 작업물들을 예시로 들어 방향을 잡아 주시고, 이후 진행 방향등을 설명해주셔서 학원에 대한 믿음이 생길 수 있었습니다.







  수강하시면서 어떤 성장이 있으셨나요?


그림의 방향성을 잡을 수 있었습니다. 기본적으로 학원을 다니기 전의 그림은 게임 컨셉아트라는 느낌이 전혀 없는 밋밋한 그림이었습니다.


단순하게 보이는 대로 그리고, 채워지지 않은 여백이 많은 느낌의 그림이요.


하지만 학원의 수업을 들으면서 어떤 그림이 게임 컨셉 아트인지 조금씩 알게 되고, 어떤식으로 디폼을 넣어야 하는지 어떻게 구성하고 방향을 잡아야 하는지에 대해 감을 잡아 갈 수 있었습니다.


여전히 많이 공부해야 하지만 조금이나마 저의 스타일을 잡아가고 있습니다.







  게임 그래픽을 공부하려는 분들께 지지스쿨에 대하여 한말씀!


방향성을 잘 자으세요! 본인이 뭘 더 잘하는지 어떤 스타일의 그림을 그리고 싶은지 생각하고 '나는 --스타일의 --컨셉의 --그림을 해야겠다' 라고 기준을 잘 잡고 공부 하신다면 조금 더 쉽게 접근할 수 있을 거라 생각합니다.


그리고 혼자서 잘 되지 않는다면, 학원에 와서 강사님들의 도움을 받으세요.


혼자서는 빙빙돌아 너무 오래 걸릴 수 있는 결과에 조금 더 빠르고 쉽게 다다를 수 있게 도움을 받을 수 있을 테니까요.







  박은지님의 지지스쿨 '수강 전' 작업물














  박은지의 지지스쿨 '수강 후' 작업물














수강생 김희진님의 수강후기!



  수강중이거나 수강했던 과정은 무엇인가요?


UI과정을 수강하였습니다.






  이전에 하시던 일이나 전공은 어떻게 되시나요?


시각디자인을 전공했습니다.






  지지스쿨은 어떻게 알게 되셨나요?


게임 그래픽으로 이직 준비를 위해 포트폴리오를 스스로 만드는 과정에서 부족함을 느껴 여러 학원을 찾아보다가 주변 게임 회사에 재직하고계신 언니와 지인분들께 여쭤 가장 퀄리티 좋은 학원을 찾아보다가 지지스쿨을 찾게되었습니다.







  지지스쿨에서 상담 받으셨을때의 첫 인상을 알려주세요!


피규어가 굉장히 많았고 고양이가 있다니 여긴 천국인가 했었네요.


특히 고양이인 지지가 제 옷속에 파고들어와서 상담이 끝나고도 일어날 수가 없었습니다.







  수강하시면서 어떤 성장이 있으셨나요?


제 작업물은 항상 20% 부족한 느낌이 있었습니다.


퀄리티나 디테일은 들어가 있는데 완성도가 올라가지 않는 느낌이 강했습니다.


학원에 온 후 그 부족한 완성도를 올리는 방법을 알게 되어 작업의 퀄리티가 한 층 더 올라갔고 담당 선생님의 오랜 작업 노하우를 익힐 수 있어 좋았습니다.


다른 학생들의 작업물을 함께 볼 수 있어 퀄리티에 대한 눈을 높일 수 있는점도 학원의 큰 장점이라 생각하며 특히 제가 제일 궁금해하던 작업의 중간단계를 선생님의 시범으로 구체적으로 알 수 있었는데, 이 점이 제 그림의 무게감을 올려주는데 큰 도움이 되었습니다.







  게임 그래픽을 공부하려는 분들께 지지스쿨에 대하여 한말씀!


혼자해도 될 것 같아 보여도 안됩니다..


스스로 가슴에 손을 얹고 생각해도 자기가 하루종일 계획 세우고 그에 맞춰 작업만 하는 성실한 사람이다... 해도 안됩니다...


0 x n 은 결국 0일 뿐입니다..


1 이상을 가진 선생님이 있는 학원에 다니세요!







  김희진님의 지지스쿨 '수강 전' 작업물












  김희진님의 지지스쿨 '수강 후' 작업물












수강생 한상범님의 수강후기!



  수강중이거나 수강했던 과정은 무엇인가요?


캐릭터 컨셉을 정하고 디자인을 하여 캐릭터 일러스트를 그리는 과정이나 방법에 대해 지식을 쌓는 중입니다.

캐릭터를 그릴때의 과정을 배우게 되어 정말 좋은 것 같습니다.






  이전에 하시던 일이나 전공은 어떻게 되시나요?


이전에 전공하고 있었던 일은.. 입시 미술을 하고나서 웹툰쪽에 관련된 전문대학교를 다니다가 학교의 커리큘럼이 저의 생각이랑 너무나도 달라서 예전부터 웹툰과 같이 하고싶었던 캐릭터 일러스트레이트쪽을 해보고 싶어 관련 학원쪽을 찾아보다가 지지스쿨로 오게 되었습니다.






  지지스쿨은 어떻게 알게 되셨나요?


처음 일러스트 관련 학원을 다니기로 결심한 후에 학원을 찾던중 주위에 친구중에 지지스쿨을 소개해준 친구가 있어서 지지스쿨을 찾아보고 인터넷에서 검색하여 찾아보게 되었습니다.







  지지스쿨에서 상담 받으셨을때의 첫 인상을 알려주세요!


처음 학원에 왔을때 원장선생님의 포스가.. 대단하셨지만 너무 친절하셔서 이것저것 학원의 커리큘럼이나 수강료 등등 자세하게 알려주시고 학원에 있는 여러가지 제도나 이것저것 다양하게 친절하게 알려주셔서 학원에 대하여 알기 쉬었습니다.

( 처음 왔을때 고양이가 있어서 매우 귀여웠습니다. )







  수강하시면서 어떤 성장이 있으셨나요?


우선 개인적으로 집에서 혼자 그리면서 제가 알지 못했던 부분이나 저에게 모자란 부분을 피드백도 해주시고 일러스트 작업의 기본적인 작업 방식이라던가 순서에대해 알려주신점이 우선 너무 좋았고 제가 우선적으로 해야할 부분이나 급한것에 대해 자세하게 알려주셔서 좋았습니다.


또 선생님들이 너무 잘 그리셔서 이것저것 배울점이 너무 많았고 이런저런 저에게 도움이 될만한 이야기를 해주시는점이 좋았습니다.


또 옆에서 선생님들이 시범을 보여주실때 선생님들은 이렇게 그리시는구나.. 라던가 저에게 도움이 될만한 부분이 많아서 이것저것 옆에서 보면서 배운것들도 많아서 매우 흡족했습니다.







  게임 그래픽을 공부하려는 분들께 지지스쿨에 대하여 한말씀!


일단 그림을 배우시기로 결정하셨다면 빨리 시작하시는게 좋을 것 같습니다.


저에게는 이 학원에서의 수업에서 얻어갈점이 많았고 배울점이 많았었기에 게임 그래픽에 대해서 공부하실거면 주위에서 가르쳐주실분이라던가 피드백을 해 주실분이 있는게 훨씬 더 도움이 될거라고 말씀드리고 싶습니다.







  한상범님의 지지스쿨 '수강 전' 작업물












  한상범님의 지지스쿨 '수강 후' 작업물



* 모작 작업물 입니다 !!!






  주술사 캐릭터 '링링' 튜토리얼 by. 김준연


오늘은 캐릭터를 디자인하고 제작해나가는 과정을 소개합니다!

해당 자료는 실제 수강생, 졸업생인 김준연 학생의 작품으로 튜토리얼 또한 본인이 직접 작성하였는데요!


좋은 자료와 내용에 감사의 말씀을 드립니다 ;)


디자인을 위해 조사한 자료들, 제작을 위한 생각과 고민, 제작 방식 등에 대한 내용이 담겨있습니다.







  아이디어 구상하기




아이디어 설정에 앞서 컨셉 방향을 확실하게 하기 위하여 다양한 자료들을 쉽하여 완성될 그림 스타일을 상상하며 러프스케치 작업을 진행합니다.


앞으로 계속 진행하면서 디자인이나 형태같은 부분들은 계속 수정을 진행하게 될것이기 때문에 너무 힘주어 그리지 않고 손이 가는대로 편안한 마음으로 스케치를 진행합니다.









강시를 소환하여 부적을 이용해 공격을 하고 자기 몸처럼 커다란 대나무 책을 펼쳐 궁극기를 사용하는 컨셉이기 때문에 그와 관련된 자료들을 찾아보았고, 강시는 죽은 시체를 이용한 주술과 관련되었기 때문에 서양의 프랑켄슈타인의 골격, 특징을 강시 얼굴에 적용하는 것을 생각해 봤습니다.


강시는 공중에 둥둥 떠다니며 호롱불처럼 빛을 내다가 적에게 다가가 깨물다가 폭팔한다는 설정으로 잡아봤습니다.








  스케치 바리에이션

< 몇가지의 나올 수 있는 실루엣 혹은 아이디어의 추가, 제거를 통해 컨셉 방향 및 동세 흐름을 잡았습니다. >








  컬러링 / 아이디어 구체화



강시의 옷을 상징하는 청나라 관리의 복식과 동양임을 상징하는 문양을 적절히 조합하여 베이스가 되는 컬러를 선정하였습니다.


저같은 경우 캐쥬얼한 게임에 들어갈 것을 고려하여 채도는 있지만 너무 튀지않는 색상의 보라색 상의와 흰색이 미세하게 섞인 갈색 하의로 배치하였습니다.






'링링' 이 쓰고있는 모자의 기울기 라든가 강시들의 위치와 크기의 차이를 주어 원근감과 보여줄 수 있는 디자인의 구체화를 진행해보았습니다.


작업을 진행해 나갈때에 가급적이면 한 부분에서 오래 머물지 않고 전체적으로 빨리 확인하며 완성되었을때의 모습을 상상하며 대략적인 빛과 이펙트 효과를 새로운 레이어를 만들어 미리 표현해보았습니다.


자칫하면 튀는 부분들이 많아지거나 일정밝기 이상의 요인으로 인해 그림이 떠보이거나 현재 상태에서 포인트가 되는 부분을 제외하고는 중간명르 추가하거나 대비값을 줄여 나가면서 캐릭터 안에서도 깊이감, 공간감이 생길 수 있도록 고려하며 진행하였습니다.








거칠게 표현된 붓자국들을 펴주듯이 작업하고, 완성될 컬러를 상상, 찾아가면서 작업이 미비한 부분들의 디테일을 올려 작업물에 설득력을 부여합니다.


먼저 자료수집에서 강시의 얼굴을 프랑켄슈타인을 이용하기로 사전 컨셉을 잡아놨기때문에 골격이나 얼굴에 막힌 못 등으로 설득력을 주었습니다.


이전 단계와 마찬가지로 완성이 될 때까지 수정작업을 계속해 나가며 그림이 좀 더 단단해지도록 정리해 나갈것입니다.








< 위 절차에 따라서 조금 더 작업을 진행한 모습 >









  완성



추가적으로 디테일 작업과 정리작업을 병행하면서 작업을 완성하였습니다.

게임 컨셉아트으로써의 제기능을 하기위한 3D 모델링을 위한 3면도와 시트도 추가로 작업하여 구성하였습니다.




수강생 김동환님의 수강후기!



  수강중이거나 수강했던 과정은 무엇인가요?


3D 캐릭터 6개월 과정을 수강하였습니다.






  이전에 하시던 일이나 전공은 어떻게 되시나요?


디자인을 전공하였습니다. 학교에서는 편집 위주의 작업이 많고 실기를 보지 않아 그림을 그릴 일은 많지 않았습니다.

일은 현재 의상디자인과 마케팅을 하고 있습니다.






  지지스쿨은 어떻게 알게 되셨나요?


인터넷에서 처음 접하게 되었는데 기존 학원들처럼 책을 읽듯 강의하는 방식이 아니라 선생님들께서 봐주시면서 제가 배울 수 있는 학원을 찾다가 발견하게 되었습니다.


비록 디자인과이기는 하지만 그림은 잘 그릴 줄 모르기에 많이 고민을 했었습니다.

내가 가서 잘 배울 수 있을지에 대한 고민도 많이 했었는데 여기서는 학생들 각각에 맞추어 수업을 진행하기때문에 찾아보게 되었습니다.






  지지스쿨에서 상담 받으셨을때의 첫 인상을 알려주세요!


다른 학원들도 가서 상담을 받았었는데 오자마자 여기가 좋을 것 같다는 생각이 들었습니다.


들어오자마자 무언가 다른 분위기를 느낄 수 있었습니다.

자유롭고 편안한 분위기여서 조금 놀랐습니다.


원장님과 상담할때는 어떤 식으로 저를 이끌어 주실 수 있는지, 얼마나 이 학원에 열정이 있으신지에 대해 말씀해주셨는데 이부분이 너무나도 인상적이었습니다.






  수강하시면서 어떤 성장이 있으셨나요?


그림을 그리는데 있어서 방향성 조차 잡지 못했었는데 학교와 병행하고있음에도 불구하고 빠르게 배울 수 있도록 해주셨습니다.


포토샵을 사용하는 방법은 알고있었지만 그림을 그릴때의 방법, 어떤 순서로 무엇을 공부해야 하는지 알려주셔서 좋았습니다.


또 선생님들께서 자주자주 봐주시니 모르는게 있으면 쉽게 여쭤볼 수 있어서 방향성이 빠르게 잡을 수 있었습니다.






  게임 그래픽을 공부하려는 분들께 지지스쿨에 대하여 한말씀!


처음 배우더라도 일단 하기로 결심하셨다면 좋은 선생님을 만나는것이 먼저인 것 같습니다.

처음 여기서 좋은 선생님들을 만나서 쉽게 배웠고 질문할게 있다면 바로바로 질문할 수 있어서 많은 도움이 되었습니다.


여기서는 좋은 선생님들을 만나 빠르게 성장할 수 있을 것 같습니다.







  김동환님의 지지스쿨 '수강 전' 작업물












  김동환님의 지지스쿨 '수강 후' 작업물








  지지스쿨 수강생 이수진님 포트폴리오 후기


오염된 크리쳐를 생각하고 작업했습니다.


다른 방식으로 진행하느라 오래걸렸지만 세세한 피드백을 해주신 강사님들께 감사드립니다..!


즐거운 작업이였어요. >:D




 포트폴리오 작업 과정 





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