수강생 박은지님의 수강후기!



  수강중이거나 수강했던 과정은 무엇인가요?


2D게임 컨셉 국비지원과정과 2D컨셉 배경 포트폴리오 과정을 수강하였습니다.






  이전에 하시던 일이나 전공은 어떻게 되시나요?


대학은 애니메이션을 정공했고, 스톱모션 애니메이션 일을 하고 싶어서 공모전과 개인 작업을 했었습니다.


오랫동안 준비하고 도전했지만 취업이 쉽지 않았습니다.

이후 애니메이션 배경과 디자인쪽으로 취업을 도전했었습니다.






  지지스쿨은 어떻게 알게 되셨나요?


여러과정을 거쳐 게임배경쪽 일을 해보고 싶었습니다.


하지만 혼자 해보려니 쉽지 않았습니다. 혼자서는 안될것 같아 학원을 다녀야 하나? 라고 생각하던 도중 예전에 국비지원 과정으로 학원을 다닐 수 있다는 소리를 들었던게 생각이 났습니다.


그래서 인터넷으로 검색도 해보고 주변 지인들에게도 물어보며 몇군대 후보를 추릴 수 있었습니다.


그 중 지지스쿨은 친구가 수강 후 취업에 성곤한 곳이라 조금 더 자세한 이야기를 들을 수 있었습니다.







  지지스쿨에서 상담 받으셨을때의 첫 인상을 알려주세요!


'아, 여긴 믿을 수 있겠구나' 라는 생각이 제일 먼저 들었습니다.


저는 졸업 후 오랫동안 취업을 못하고 있었습니다.

그 과정에서 혼자 해보겠다며 집에서만 혼자 하면서 많은 거절을 당했고 사람들도 많이 안 만나게 되더군요.


그래서인지 당시의 저는 자존감이 많이 낮은 상태였고 혼자 해도 되는 것이 없으니 많이 답답한 상태였습니다.


그런데 당시 상담을 진행해주신 광일쌤이 그림을 딱 보시더니 문제점을 바로바로 말씀해 주시고 제 스스로 답답했던 점들을 콕콕찝어 말씀해 주셨습니다.


저는 순간 속으로 '아니 어떻게 제가 답답하고 궁금한점만 쏙쏙 말씀해 주시지?' 라고 생각하며 고개만 열심히 끄덕였던 기억이 납니다.


문제점을 말씀해 주신 후에는 제가 평소 좋아하는 그림의 방향과 학원생들의 작업물들을 예시로 들어 방향을 잡아 주시고, 이후 진행 방향등을 설명해주셔서 학원에 대한 믿음이 생길 수 있었습니다.







  수강하시면서 어떤 성장이 있으셨나요?


그림의 방향성을 잡을 수 있었습니다. 기본적으로 학원을 다니기 전의 그림은 게임 컨셉아트라는 느낌이 전혀 없는 밋밋한 그림이었습니다.


단순하게 보이는 대로 그리고, 채워지지 않은 여백이 많은 느낌의 그림이요.


하지만 학원의 수업을 들으면서 어떤 그림이 게임 컨셉 아트인지 조금씩 알게 되고, 어떤식으로 디폼을 넣어야 하는지 어떻게 구성하고 방향을 잡아야 하는지에 대해 감을 잡아 갈 수 있었습니다.


여전히 많이 공부해야 하지만 조금이나마 저의 스타일을 잡아가고 있습니다.







  게임 그래픽을 공부하려는 분들께 지지스쿨에 대하여 한말씀!


방향성을 잘 자으세요! 본인이 뭘 더 잘하는지 어떤 스타일의 그림을 그리고 싶은지 생각하고 '나는 --스타일의 --컨셉의 --그림을 해야겠다' 라고 기준을 잘 잡고 공부 하신다면 조금 더 쉽게 접근할 수 있을 거라 생각합니다.


그리고 혼자서 잘 되지 않는다면, 학원에 와서 강사님들의 도움을 받으세요.


혼자서는 빙빙돌아 너무 오래 걸릴 수 있는 결과에 조금 더 빠르고 쉽게 다다를 수 있게 도움을 받을 수 있을 테니까요.







  박은지님의 지지스쿨 '수강 전' 작업물














  박은지의 지지스쿨 '수강 후' 작업물














수강생 김희진님의 수강후기!



  수강중이거나 수강했던 과정은 무엇인가요?


UI과정을 수강하였습니다.






  이전에 하시던 일이나 전공은 어떻게 되시나요?


시각디자인을 전공했습니다.






  지지스쿨은 어떻게 알게 되셨나요?


게임 그래픽으로 이직 준비를 위해 포트폴리오를 스스로 만드는 과정에서 부족함을 느껴 여러 학원을 찾아보다가 주변 게임 회사에 재직하고계신 언니와 지인분들께 여쭤 가장 퀄리티 좋은 학원을 찾아보다가 지지스쿨을 찾게되었습니다.







  지지스쿨에서 상담 받으셨을때의 첫 인상을 알려주세요!


피규어가 굉장히 많았고 고양이가 있다니 여긴 천국인가 했었네요.


특히 고양이인 지지가 제 옷속에 파고들어와서 상담이 끝나고도 일어날 수가 없었습니다.







  수강하시면서 어떤 성장이 있으셨나요?


제 작업물은 항상 20% 부족한 느낌이 있었습니다.


퀄리티나 디테일은 들어가 있는데 완성도가 올라가지 않는 느낌이 강했습니다.


학원에 온 후 그 부족한 완성도를 올리는 방법을 알게 되어 작업의 퀄리티가 한 층 더 올라갔고 담당 선생님의 오랜 작업 노하우를 익힐 수 있어 좋았습니다.


다른 학생들의 작업물을 함께 볼 수 있어 퀄리티에 대한 눈을 높일 수 있는점도 학원의 큰 장점이라 생각하며 특히 제가 제일 궁금해하던 작업의 중간단계를 선생님의 시범으로 구체적으로 알 수 있었는데, 이 점이 제 그림의 무게감을 올려주는데 큰 도움이 되었습니다.







  게임 그래픽을 공부하려는 분들께 지지스쿨에 대하여 한말씀!


혼자해도 될 것 같아 보여도 안됩니다..


스스로 가슴에 손을 얹고 생각해도 자기가 하루종일 계획 세우고 그에 맞춰 작업만 하는 성실한 사람이다... 해도 안됩니다...


0 x n 은 결국 0일 뿐입니다..


1 이상을 가진 선생님이 있는 학원에 다니세요!







  김희진님의 지지스쿨 '수강 전' 작업물












  김희진님의 지지스쿨 '수강 후' 작업물












수강생 한상범님의 수강후기!



  수강중이거나 수강했던 과정은 무엇인가요?


캐릭터 컨셉을 정하고 디자인을 하여 캐릭터 일러스트를 그리는 과정이나 방법에 대해 지식을 쌓는 중입니다.

캐릭터를 그릴때의 과정을 배우게 되어 정말 좋은 것 같습니다.






  이전에 하시던 일이나 전공은 어떻게 되시나요?


이전에 전공하고 있었던 일은.. 입시 미술을 하고나서 웹툰쪽에 관련된 전문대학교를 다니다가 학교의 커리큘럼이 저의 생각이랑 너무나도 달라서 예전부터 웹툰과 같이 하고싶었던 캐릭터 일러스트레이트쪽을 해보고 싶어 관련 학원쪽을 찾아보다가 지지스쿨로 오게 되었습니다.






  지지스쿨은 어떻게 알게 되셨나요?


처음 일러스트 관련 학원을 다니기로 결심한 후에 학원을 찾던중 주위에 친구중에 지지스쿨을 소개해준 친구가 있어서 지지스쿨을 찾아보고 인터넷에서 검색하여 찾아보게 되었습니다.







  지지스쿨에서 상담 받으셨을때의 첫 인상을 알려주세요!


처음 학원에 왔을때 원장선생님의 포스가.. 대단하셨지만 너무 친절하셔서 이것저것 학원의 커리큘럼이나 수강료 등등 자세하게 알려주시고 학원에 있는 여러가지 제도나 이것저것 다양하게 친절하게 알려주셔서 학원에 대하여 알기 쉬었습니다.

( 처음 왔을때 고양이가 있어서 매우 귀여웠습니다. )







  수강하시면서 어떤 성장이 있으셨나요?


우선 개인적으로 집에서 혼자 그리면서 제가 알지 못했던 부분이나 저에게 모자란 부분을 피드백도 해주시고 일러스트 작업의 기본적인 작업 방식이라던가 순서에대해 알려주신점이 우선 너무 좋았고 제가 우선적으로 해야할 부분이나 급한것에 대해 자세하게 알려주셔서 좋았습니다.


또 선생님들이 너무 잘 그리셔서 이것저것 배울점이 너무 많았고 이런저런 저에게 도움이 될만한 이야기를 해주시는점이 좋았습니다.


또 옆에서 선생님들이 시범을 보여주실때 선생님들은 이렇게 그리시는구나.. 라던가 저에게 도움이 될만한 부분이 많아서 이것저것 옆에서 보면서 배운것들도 많아서 매우 흡족했습니다.







  게임 그래픽을 공부하려는 분들께 지지스쿨에 대하여 한말씀!


일단 그림을 배우시기로 결정하셨다면 빨리 시작하시는게 좋을 것 같습니다.


저에게는 이 학원에서의 수업에서 얻어갈점이 많았고 배울점이 많았었기에 게임 그래픽에 대해서 공부하실거면 주위에서 가르쳐주실분이라던가 피드백을 해 주실분이 있는게 훨씬 더 도움이 될거라고 말씀드리고 싶습니다.







  한상범님의 지지스쿨 '수강 전' 작업물












  한상범님의 지지스쿨 '수강 후' 작업물



* 모작 작업물 입니다 !!!






  주술사 캐릭터 '링링' 튜토리얼 by. 김준연


오늘은 캐릭터를 디자인하고 제작해나가는 과정을 소개합니다!

해당 자료는 실제 수강생, 졸업생인 김준연 학생의 작품으로 튜토리얼 또한 본인이 직접 작성하였는데요!


좋은 자료와 내용에 감사의 말씀을 드립니다 ;)


디자인을 위해 조사한 자료들, 제작을 위한 생각과 고민, 제작 방식 등에 대한 내용이 담겨있습니다.







  아이디어 구상하기




아이디어 설정에 앞서 컨셉 방향을 확실하게 하기 위하여 다양한 자료들을 쉽하여 완성될 그림 스타일을 상상하며 러프스케치 작업을 진행합니다.


앞으로 계속 진행하면서 디자인이나 형태같은 부분들은 계속 수정을 진행하게 될것이기 때문에 너무 힘주어 그리지 않고 손이 가는대로 편안한 마음으로 스케치를 진행합니다.









강시를 소환하여 부적을 이용해 공격을 하고 자기 몸처럼 커다란 대나무 책을 펼쳐 궁극기를 사용하는 컨셉이기 때문에 그와 관련된 자료들을 찾아보았고, 강시는 죽은 시체를 이용한 주술과 관련되었기 때문에 서양의 프랑켄슈타인의 골격, 특징을 강시 얼굴에 적용하는 것을 생각해 봤습니다.


강시는 공중에 둥둥 떠다니며 호롱불처럼 빛을 내다가 적에게 다가가 깨물다가 폭팔한다는 설정으로 잡아봤습니다.








  스케치 바리에이션

< 몇가지의 나올 수 있는 실루엣 혹은 아이디어의 추가, 제거를 통해 컨셉 방향 및 동세 흐름을 잡았습니다. >








  컬러링 / 아이디어 구체화



강시의 옷을 상징하는 청나라 관리의 복식과 동양임을 상징하는 문양을 적절히 조합하여 베이스가 되는 컬러를 선정하였습니다.


저같은 경우 캐쥬얼한 게임에 들어갈 것을 고려하여 채도는 있지만 너무 튀지않는 색상의 보라색 상의와 흰색이 미세하게 섞인 갈색 하의로 배치하였습니다.






'링링' 이 쓰고있는 모자의 기울기 라든가 강시들의 위치와 크기의 차이를 주어 원근감과 보여줄 수 있는 디자인의 구체화를 진행해보았습니다.


작업을 진행해 나갈때에 가급적이면 한 부분에서 오래 머물지 않고 전체적으로 빨리 확인하며 완성되었을때의 모습을 상상하며 대략적인 빛과 이펙트 효과를 새로운 레이어를 만들어 미리 표현해보았습니다.


자칫하면 튀는 부분들이 많아지거나 일정밝기 이상의 요인으로 인해 그림이 떠보이거나 현재 상태에서 포인트가 되는 부분을 제외하고는 중간명르 추가하거나 대비값을 줄여 나가면서 캐릭터 안에서도 깊이감, 공간감이 생길 수 있도록 고려하며 진행하였습니다.








거칠게 표현된 붓자국들을 펴주듯이 작업하고, 완성될 컬러를 상상, 찾아가면서 작업이 미비한 부분들의 디테일을 올려 작업물에 설득력을 부여합니다.


먼저 자료수집에서 강시의 얼굴을 프랑켄슈타인을 이용하기로 사전 컨셉을 잡아놨기때문에 골격이나 얼굴에 막힌 못 등으로 설득력을 주었습니다.


이전 단계와 마찬가지로 완성이 될 때까지 수정작업을 계속해 나가며 그림이 좀 더 단단해지도록 정리해 나갈것입니다.








< 위 절차에 따라서 조금 더 작업을 진행한 모습 >









  완성



추가적으로 디테일 작업과 정리작업을 병행하면서 작업을 완성하였습니다.

게임 컨셉아트으로써의 제기능을 하기위한 3D 모델링을 위한 3면도와 시트도 추가로 작업하여 구성하였습니다.

  지지스쿨 수강생 이수진님 포트폴리오 후기


오염된 크리쳐를 생각하고 작업했습니다.


다른 방식으로 진행하느라 오래걸렸지만 세세한 피드백을 해주신 강사님들께 감사드립니다..!


즐거운 작업이였어요. >:D




 포트폴리오 작업 과정 





  지지스쿨 수강생 박수진님 포트폴리오 후기


배틀사이드 주제로 작업했습니다.


오래 질질 끌었는데 도와주신 강사님들 감사합니다.


다음 작품은 시간 단축하도록 노력하겠습니다.




 포트폴리오 작업 과정 







  지지스쿨 수강생 문소영님 포트폴리오 후기


시간 단축... 꼭 하겠습니다..!


징글징글하게 오래 잡았는데 계속 도와주신 선생님들 감사합니다!




 포트폴리오 작업 과정 








수강생 김호성님의 수강후기!



  수강중이거나 수강했던 과정은 무엇인가요?


게임 그래픽 콘텐츠 제작 구직자 양성과정 ( 국비지원과정 ) 입니다.






  이전에 하시던 일이나 전공은 어떻게 되시나요?


고등학교 졸업 후 회사를 다니면서 회계업무 쪽에서 일했었습니다.

그리고 지지스쿨에 와서 대략 1년간 수업을 받았습니다.






  지지스쿨은 어떻게 알게 되셨나요?


게임 그래픽 학원을 이곳저곳 알아보고 알게 되었습니다.






  지지스쿨에서 상담 받으셨을때의 첫 인상을 알려주세요!


처음에 왔을 때 엄청 긴장 했습니다. 오기 전에 학원 작업물도 엄청 잘된것들이 많아서 가서 내가 잘 할수 있을까? 라는 생각도 많이 들었거든요. 근데 막상 가보니 선생님들도 친절하시고 작업환경도 매우 좋아서 만족했습니다.







  수강하시면서 어떤 성장이 있으셨나요?


그림을 제대로 배워본적이 없고 하고 싶은데로 그리면 되겠지 생각하면서 그림을 그려왔는데 지지스쿨에 오고 나서 생각을 많이 바꾸게 되었습니다.






  게임 그래픽을 공부하려는 분들께 지지스쿨에 대하여 한말씀!


뭘 배우던간에 혼자 힘으로는 한계가 있는 것 같습니다.


혼자 안되서 힘들어 하는 것 보다는 결점들을 빠르게 찾아서 보강 할 수 있도록 도와줄 수 있는게 학원의 장점이라고 생각합니다. 혼자서 힘들게 고민하는 것보단 학원에 와서 상담을 받아 보는게 좋다고 생각합니다.







  박소림님의 지지스쿨 '수강 전' 작업물












  박소림님의 지지스쿨 '수강 후' 작업물









수강생 문효언님의 수강후기!



  수강중이거나 수강했던 과정은 무엇인가요?


게임 UI/UX 6개월 과정을 수강하였습니다.






  이전에 하시던 일이나 전공은 어떻게 되시나요?


멀티미디어 학과를 나왔고 웹 에이전시에서 웹 디자이너로 1년 근무했습니다.






  지지스쿨은 어떻게 알게 되셨나요?


게임 쪽으로 공부하는 지인이 UI 직종을 추천해줘서 관련 학원을 찾다가 지지스쿨을 알게되었습니다.


다른 학원보다 체계적으로 기간과 과정이 나누어져 있던 점과 포트폴리오가 많았기에 선택하게 되었습니다.






  지지스쿨에서 상담 받으셨을때의 첫 인상을 알려주세요!


솔직히 게임 UI에 대해 잘 아는 편이 아니라서 많은 질문을 준비하지 못했는데 상담하실 때 대부분 알아서 친절히 답해주셔서 믿음이 갔습니다.







  수강하시면서 어떤 성장이 있으셨나요?


이전에는 화면을 구성하는 작업만 해왔기에 이번에 지지스쿨에 와서 처음으로 타블렛으로 그림을 그렸습니다.


타블렛 작업에 익숙해 지는데에 시간이 좀 걸렸지만 장비, 소비아이템, 스킬 아이콘 작업을 하며 다양한 질감과 빛을 배웠고 작은 이미지를 어떻게 해야 잘 보일지 등을 고민하며 배우니 단순한 그림만이 아닌 기술적 요령도 생기게 되었습니다.






  게임 그래픽을 공부하려는 분들께 지지스쿨에 대하여 한말씀!


취업이 중요한 만큼 회사 동향과 게임 UI 커리큘럼에 많이 신경을 써 주십니다.

처음에는 헤메는 것이 많겠지만, 선생님들이 돌아가면서 조언을 해주시니 무리 없이 금방 배우실 수 있을 거라 생각합니다.







  박소림님의 지지스쿨 '수강 전' 작업물












  박소림님의 지지스쿨 '수강 후' 작업물





  면채색으로 석상 그리기!


스케치 '선' 으로 진행하지 않고 바로 '면' 으로 쳐내려가면서 그려가는 방식을 면채색 이라 합니다.

색을 사용하여 면으로써 스케치와 기본 배색, 실루엣을 등을 동시에 잡아간다고 생각하시면 되는데요!

마치 밥아저씨 같은 느낌... 으로 그려나가는 방식이라 볼 수 있겠네요.


오늘은 면채색으로 악마형상을한 석상을 단계별로 진행해가면서 설명해볼까 합니다.




-Memo!-


재질과 질감 표현 연습의 핵심은 빛의 이해와 관찰력 ( 사물에 대한 이해 ) 가 포인트 입니다.

모든 표면에는 하이라이트가 존재합니다.

하이라이트라는것은 단순히 반사된 빛 이기에 사물의 표면에 의해 더 분산되거나 희석되거나 차이일뿐입니다. 연습 자체는 기초가 약한 분일수록 잘 표현 되어있는 그림부터 사진으로 넘어가는 것이 더 효과적인 방법이라 생각됩니다.









  면을 이용한 러프 스케치

컨셉 작업에 가장 기초베이스가 되는 러프 스케치를 면 형태로 진행합니다.

이부분에서는 예시로 하나만 진행하였지만 여러 형태들로 다양하게 아이디어 스케치를 해보는 것이 좀 더 도움이 많이 되어요!


러프스케치에서 1차 디테일 진행까지 전체적으로 밸런스를 맞추어 가면서 디테일 작업을 진행하는것이 좋습니다! 한곳에 시간이 많이 빼앗기게 되면 전체적으로 오히려 작업시간이 늘어나게 됩니다!















  채색 및 이펙트 디테일 변화 

러프스케치에서 1차 디테일이 완성되면 좀 더 마무리 보강을 진행해주고 색감이나 재질 느낌을 추가 하기전에 레이어정리도 잘 해놓는것이 요령이자 중요한 부분입니다. 회사에서는 보통 베리에이션 작업을 많이 하기때문에 수정 상황이 빈번하게 일어나 이런 부분에 많은 도움이 될 수도 있어요!





1차 디테일에서 좀 더 컨셉의 방향이나 지역적인 특색도 고려하여 재질적인 표현을 진행해주었어요.

시간의 흐름이라던가 낙후된 느낌도 포함시켜주면 추가적으로 3D 모델링도 고려할 경우 모델러 입장에서도 좀 더 작업을 하는데 많은 도움이 됩니다!







마지막으로 좀 더 효과적인 연출을 구현해보았습니다. 용암지역의 던전안에 있는 오브젝트라 생각하고 용암, 화염과 같은 연출을 표현해 주었어요. 지역적 특생을 살려주는것이 포인트가 될 수 있습니다!

이펙트 흐름을 너무 많이 남발하지 않게 배분하는 것도 신경을 써주면서 작업을 진행해주세요!








  오브젝트 디자인 베리에이션



전체적인 오브젝트 작업이 완료되면 보통 회사에서는 오브젝트 베리에이션 작업이 많이 진행되어요!

좀 더 리소스를 효율적으로 관리하기 위해서 인데요. 이런 부분이 게임 컨셉아트의 특징이기도 합니다.


예시로는 오브젝트에 색감이나 이펙트를 변형하여 표현하기는 했지만 각자 좀 더 다양하게 다른 형태들로 변형해서 작업을 진행해보면 많은 도움이 되실거에요!

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